全球去中心化电子表格设想
在创新的领域,有人提出了一个新颖的概念,即存在一种计算机网络,任何人都可以加入其中,并且这个网络维护着一个全球去中心化的 Excel 电子表格,通过这个表格来记录每个人持有的币的数量。V 神还指出,全球的数字支付如果能够结合黄金的价值储存属性,再借助 21 世纪的加密技术来保障其安全运行,那么这个设想一旦实现,就有可能给支付和金融体系带来巨大的变化。
这个设想突破了传统的金融记录模式,通过去中心化的方式,减少了中间环节的干扰以及可能出现的错误。然而,这一系统在保障公平性和安全性方面仍然面临着极大的挑战,因为全球范围的参与意味着会有更高的管理难度和风险。
以太坊2.0测试网进展
基于 0.12 规范的那个更正式的以太坊 2.0 多客户端测试网,预计会在 6 月发布。Schlesi 测试网取得了很突出的成效,而这一成效推动了后续正式测试网的筹备工作。当下,以太坊 2.0 的开发重心几乎全部都放在了修复 bug 上,开发团队正在努力让所有的客户端都同步到区块链的同一个版本。
5 月 14 日的以太坊 2.0 实现者调用后续报告显示,其中大部分工作是对代码错误进行修复以及对检测手段进行改进。这意味着测试网尚有完善的余地,然而这种进展给整个区块链行业带来了新的期望,其后续的表现值得被关注。
比特币现金系统升级
5 月 15 日晚间,Bitcoincash 官方宣告了比特币现金(BCH)的第六次系统升级。此次升级的时间是北京时间 15 日 22:00。官方还提醒,这次升级对 BCH 的改变并不多,备受争议的 BCH 基础设施融资计划(IFP)已宣告失败。
这次升级的改动不算大,不过在区块链社区引发了不少讨论。IFP 失败了,这就表明原有的设想没有通过。未来 BCH 的发展方向以及改进模式或许需要重新进行审视,新的发展路径也迫切地需要去探索。
加密项目融资现状
5 月 16 日消息称,Ana.vc 在 4 月发布了 Web3 融资报告。该报告显示,由于冠状病毒大流行的影响,4 月加密项目公开披露的风险投资金额仅为 5000 万美元。这个金额比上月下降了超 50%,而上个月公开融资金额是 1.17 亿美元。
经济环境不稳定,导致加密项目融资变得冷清。这体现出投资者在当下的这种环境里更加谨慎。对于加密项目来说,在资金短缺的情况下怎样继续开展创新,是必须要思考的一个问题。
区块链游戏发展情况
《Block》发布的区块链游戏研究报告表明,当下的市场中至少存在 73 家区块链游戏公司。这些公司的业务主要集中在开发游戏、生产平台以及提供基础设施这几个方面。在过去的 7 年里,区块链游戏的融资达到了 5.5 亿美元,其中游戏工作室最受投资者的喜爱和青睐。
在这个领域,竞争呈现出日益激烈的态势。各公司都在努力探索,想要把区块链技术与游戏更好地结合起来,以此来提供独特的游戏体验。投资者对这个新兴领域青睐有加,为其注入了资金。然而,要创造出爆款游戏,实现商业和技术的双重成功,还需要付出更多的努力。
CMC交易所排名争议
CMC 对交易所排名算法进行了更新,币安在更新后稳居第一,这再次引发了人们对于数据独立性质的质疑。在 4 月 13 日,CMC 调整之后,币安的 24H 交易量仅仅是调整前的三分之一,因此被网友调侃说是在证明自己是独立运营的。
交易所的排名在行业里是很重要的,它与投资者的信任以及市场的声誉有关。要是算法或者数据出现了问题,就会对整个行业的健康发展产生影响。怎样保障排名的科学性和公正性,是交易所以及相关机构需要重视的事情。
大家觉得在当下的市场环境之中,区块链以及数字货币行业,哪一个方面的发展潜力是最大的?